Top 10k strings from ZX Land - Issue 01 (1992)(Illusion Group)(pl)[a].z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [Z80] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

   3 ul.Stalowa 59/7
   3  do Tollman'a.
   2 SEYMOUR AT THE MOVIES
   2 LD (UDG),HL
   2 JR Z,RAMDONE
   2 DEFB 00,00,00
   2 53-438 Wroc[aw
   2 47747747477477477
   1 ~{[ty klucz,P,SKW,we
   1 ~{[ty klucz,P,SKW,otw{rz zielone
   1 ~{[ty klucz
   1 ~ywno|],P,otw{rz ~{[te drzwi,
   1 ~yczy] mi[ego ogl^dania
   1 ~o[te drzwi,P,SKW,P,SKW,P,SKW,
   1 |miechu, L*2,na platform\, L*2.
   1 zr\czno|ci{wka.
   1 zosta[a wywo[ana przez NEW NONEW
   1 znalaz[ w wymienionych pozycjachco| dla siebie.
   1 znajdziecie :
   1 zmiennych systemowych
   1 zmienne potrzebnedo rozpocz\cia pracy,nast\puje
   1 ziemi.Za[ama[ si\...
   1 zielony klucz , P*2
   1 zielone klucze i TORC,G,P*2,SKW,we
   1 zawarto szereg argument{w , i~
   1 zamieszcza] wszystkie wa~niejsze
   1 zamieszcza] w[asne opracowania.
   1 zajmuje tylko po[ow\ pami\ci)
   1 zadawanych nam pyta} uk[adamy
   1 zadaniem [atwym , bior^c ogrom
   1 za[o~enia kampanii prowadzonej
   1 za[o~enia jakie sobie stawiamy
   1 za ogrodzeniem)
   1 z wyborem opcji sterownia
   1 z firm , kt{rych adresy by[y
   1 z ca[ej si[y.Zawy[ z b{lu,
   1 wykorzystywana jest zar{wno jakoobs[uga komendy NEW oraz przy
   1 wsp{lnego z gr^ (sic!))
   1 wsp{[pracownicy : BILEK
   1 wpisujemy si\ jako :
   1 wpisujemy :
   1 wpisu w tabeli rekord{w
   1 woz{w na corocznym rajdzie w
   1 wi\kszo|] arytku[{w jest trans- -lacj^ zachodnich publikacji
   1 warto|ci RAMTOP'u
   1 w[a|ciwych jej kszta[t{w
   1 w[^czenie przerwa} (skanowanie
   1 w sklepie kup TORC i jeden
   1 w sklepie kup TORC i 1 zielony
   1 w pami\ci sta[ej naszego kompu-
   1 u~ytkownik{w kupuj^cych
   1 u~ytkownik{w i sympatyk{w (?)
   1 u~yj kilofa,L,G,zostaw kilof,we
   1 uwag,sugestii etc. na adres
   1 u[atwi^ Wam gr\ w :
   1 twarze znanych postaci etc..
   1 trudne poziomy.
   1 teraz po prawej stronie,skokP*2
   1 teksty przez :
   1 szczypce, P*3, z platformy, L*3,D, P, we
   1 szczeg{le.
   1 symulacja bilardu !!!
   1 stra~nikowi,P,klatk\ upu|] obok flufla,G*2,sta} na lewym kra}cu platformy i u~yj narz\dzi,sta}
   1 straci[ r{wnowag\ i pad[ w ster-t\ zwi\d[ych li|ci le~^cych na
   1 strZamiast wst\pu
   1 sposobik{w jakie z pewno|ci^
   1 soczy|cie.Z kieszeni wyj^[paczk\ "Klubowych" i zapa[ki,alezaraz si\ opami\ta[.Obieca[
   1 skromny zesp{[ redakcyjny oraz
   1 si\ napis : CHEAT MODE ON !
   1 sekwencji ko}cz^cej gr\.
   1 sakiewk\,P,w sklepie kup jeden
   1 s^ jeszcze niedost\pne w Polsce
   1 r{~nymi zagro~eniami , gr\
   1 rozpoczynamy kolejn^ gr\
   1 rozbudowanych gier zar{wno
   1 rejestru D oraz do zmiennej
   1 redakcyjnymi
   1 redakcji : ZX LAND
   1 realizacja programist{w firmy
   1 ratujemy wraz z kapitanem i jego
   1 przysy[ajcie swoje g[osy na
   1 przygod{wka typu DIZZY lub
   1 przy dalszym redagowaniu naszegomagazynu.
   1 przez dziur\,P*2,otw{rz ~{[te
   1 przez `YSEGO.
   1 przenosimy si\ do roku 2525
   1 przedstawiamy wi\c list\
   1 przedmiot{w jakie musimy u~y].
   1 przecie~ jest podstaw^
   1 przecie~ Daisy...Schowa[ fajki, a zapa[ki rzuci[ w ciemny k^t.
   1 przechodzimy do nast\pnego
   1 produktu (r{wnie~ firmy GREMLIN)HERO QUEST,lecz tym razem
   1 procedury jakie zosta[y zawarte
   1 potomstwa , co wcale nie jest
   1 poprzedniego,bardzo podobnego
   1 pomieszcze} , w kt{rych je
   1 podstawowe procedury zwi^zane z
   1 podane poni~ej , o wynikach tej
   1 pod wzgl\dem graficznym jak
   1 pod adres :
   1 po 1 propozycji na ka~d^ z list
   1 platformy, L*4, [odzi^ na drug^ stron\, L, G, L*3, we
   1 planszy od kt{rej
   1 perfekcji w najmniejszym
   1 otw{rz zielone drzwi,SKW,P,we
   1 otw{rz zielone drzwi
   1 otw{rz niebieskie drzwi,SKW,
   1 otw{rz niebieskie drzwi,P,
   1 otwarcie kana[u dla komendy
   1 osi^gni\cia zwa~ywszy i~ musimy pokona] a~ (!) cztery do|]
   1 orginalne oprogramowanie , co
   1 oraz nasi stali
   1 opublikowany w 76 numerze YS.
   1 opublikowano list w kt{rym
   1 oprogramowania przez najwi\ksze studia Sortware'owe.
   1 opis wydaje mi si\ wi\c zb\dny
   1 operacji poinformujemy ju~
   1 oczekiwany , tego lepiej zreali--zowa] nie mo~na !!!
   1 o przesy[anie wszystkich Waszych
   1 numerach b\dziemy si\ starali
   1 numer jeszcze raz prosz\
   1 ni{s[ dzban stoj^cy na nim ,po- w^cha[ zawarto|] i od razu ode- chcia[o mu si\ pi].
   1 nietykalno|ci.
   1 nietykalno|] :
   1 nieograniczon^ energi^.
   1 niemniej jednak w dalszych
   1 niebieskie klucze i TORC,SKW,
   1 niebieskie drzwi,G,L,we
   1 niebieski klucz,P,SKW,we
   1 nie. P, z platformy, L, we
   1 nie jast [atwe do wype[nienia , czere|nie s^ dobrze ukryte ,
   1 naszego komputerka.
   1 nasz^ planet\ !!!
   1 nasz magazyn ( ten numer
   1 narz\dziami)
   1 narz\dzia,D,sta} przy skale
   1 napis : TEST MODE : ACTIVE ,
   1 najlepszych w|r{d :
   1 naciskamy klawisze :
   1 na zachodzie pod nazw^:
   1 na platform\, L, G,na platform\,wywie| flag\ na maszt.
   1 na platform\, L, G, P*3, upu|]
   1 na gr\ w kolejnej planszy.
   1 na adres redakcji :
   1 mechanizmie P*2, z platformy, L*3, porozma-wiaj z ksi\~niczk^, daj jej pu- de[ko |miechu, we
   1 lub #FFFF dla #000011DC RAMFILL
   1 li|cie ,upu|] li|cie pod drzwia-mi,podpal je zapa[kami , a p[o- mienie uga| wod^.
   1 liczbowych odbywa si\ przez
   1 liczbowych
   1 kupujesz TORC,P,SKW,do Tollman'a
   1 kt{r^ s[yszycie (AY)
   1 kszta[t{w liter dla trybu
   1 kszta[tem sprite'{w !!!
   1 ksi\~niczki - Lalen'y.
   1 ko}cu platformy, skok P*3, P,
   1 konwersji r{wnie~ na nasz
   1 komputer{w firmy SINCLAIR
   1 komputer , dokona[a tego firma
   1 kolejn^ gr\ typu SHOT'EM'UP
   1 kolec, P, na platform\, L, id
   1 kodu naci|ni\tego klawisza do
   1 klucza, D, na platform\, L*3,we
   1 klucz,P,SKW,otw{rz niebieskie
   1 klucz,P*2,SKW,P,G,L,we
   1 klucz,G,P*3,SKW*2,P,we
   1 klucz i TORC,P*2,D,otw{rz ~{[te
   1 klucz francuski, L*2, D, P, z
   1 klawiatury,FRAMES) oraz wy|wie- -tlenie napisu 'Sinclair ...'
   1 jednostek czasu,energii etc.
   1 jako:strategiczno-zr\czno|ciowo--logiczny , a przyr{wna] do
   1 jak zwykle TORC oraz jeden
   1 innych gazet , prowadzi] list\
   1 inicjacji komputera od adresu
   1 informowa] o nowinkach
   1 informacje o rynku dotycz^cym
   1 ich oceny og{lne s^ ocenami
   1 i tre|ciowym.
   1 i kompatybilnych (od ELWRO800Jr do SAM'a COUPE) !!!
   1 i jeden ~{[ty klucz,P*2,skocz
   1 g{rnym rogu wy|wietlany jest
   1 gramy z nieograniczon^ ilo|ci^ 
   1 grafika (DAN DARE 3). Ocena :49
   1 graficznego (UDG)
   1 godzin dobrej zabawy.
   1 gier etc.)
   1 gdy dodam , ~e jest to duplikat
   1 gazetki - przedstawi\ nasz
   1 gazet\ m{g[ wys[a] do jednej
   1 ekranie nale~y otworzy] kana[
   1 egzystencji owych firm.
   1 d{[,g{ra,prawo
   1 drzwi,SKW,w sklepie kup TORC
   1 drzwi,P,we
   1 drzwi,P,SKW,D,L,we
   1 drzwi w sklepie kup dwa
   1 dru~yn^ nasz^ planet\ przed
   1 dotycz^cych naszego wspania[ego komputerka , dotyczy to zar{wno rynku krajowego jak i |wiatowego
   1 dla procedury PRINT.
   1 daj mu tr^bk\.
   1 d(b(((d(b(((d(b(((d(b(((d(b(((d(b(((d(b(((d(b(e((d(b(((d(b(((d(b(((d(b(((d((e(d((e(d((
   1 charakteryzuje bardzo kolorowa
   1 brzeg, P, G*2, sta} na prawym
   1 bardzo powolnym...|limakiem !!!
   1 b\dziemy startowa]
   1 b\dzie to z pewno|ci^ kilka
   1 b!)b"#b!*b
   1 angielskoj\zycznych
   1 adres #028E jest umieszczenie
   1 a naszym zadaniem jest odparcie inwazji kosmit{w atakuj^cych
   1 a nast\pnie PAUSE dla 99
   1 a klawisze Q+W+E pozwol^ nam
   1 `YSY - t[umacz tekst{w
   1 Zestawienie opracowa[
   1 Zeppelin Games prezentuje
   1 Zdobywamy pokarm dla naszego
   1 Zamykaj^c ten premierowy
   1 Zamiast d[ugiego,standardowegowst\pu opisuj^cego b{le porodowetowarzysz^ce powstawaniu owej
   1 Zab{jcze wy|cigi policyjnych
   1 Za miesi^c :
   1 ZX WORLD NEWS - to bie~^ce
   1 ZX LAND tworz^ :
   1 ZX LAND - czerwiec 1992
   1 Z platformy, P*2,na platform\,P*2, D, P, [odzi^ na drug^ stro-n\, P, G*2,sta} na prawym kra}cuplatformy, skok P*3, P, na plat-form\, L, G, P*3, G, cmoknij
   1 Z g{ry przepraszamy za wszystkieniedoci^gni\cia i b[\dy zar{wno techniczne jak i merytoryczne !
   1 YOUR SINCLAIR.
   1 Wy|wietlanie warto|ci
   1 Wy|wietlanie tekstu :
   1 Wynikiem wykonania skoku pod
   1 Wykonuje si\ to podprogramem:
   1 Wszystkie Wasze uwagi,sugestie,propozycje etc.,przesy[ajcie
   1 Wsta[ i podszed[ do stolika sto-j^cego po |rodku jaskini.Pod-
   1 Wb=23b2=b2Gb>
   1 WILL - redaktor naczelny,
   1 W tym miesi^cu przedstawimy
   1 W tym cyklu artyku[{w b\dziemy
   1 W pierwszej cz\|ci opiszemy
   1 W naszym pierwszym numerze
   1 W miesi\czniku YOUR SINCLAIR
   1 W dalszej kolejno|ci komputer ustawia inne
   1 W S Z Y S T K I C H
   1 U~yj klucza przy
   1 UNTOUCHABLES
   1 Typ owej gry mo~na okre|li]
   1 To tyle my|l\,~e ka~dy
   1 Teraz pozosta[o mi ju~ tylko
   1 Teraz nast\puje sprawdzenie
   1 Teraz mo~emy ju~ drukowa]
   1 Taki symulator by[ d[ugo
   1 Ta bardzo znana w|r{d komputer{w16-bitowych gra doczeka[a si\
   1 TORC i jeden zielony klucz,G,L,
   1 Sterujemy w niej bardzo ,
   1 Sta} przy zaro|lach i u~yj ko-sy, P, na platform\, L, G, P*3, G, sta} przy drzwiach i u~yj
   1 Spos{b analogiczny uzyskujemy nietykalno|] jak w grze PAPER
   1 Spis tre|ci :
   1 Spektru| ma jeszcze wielu
   1 Skr{ty my|lowe u~yte w opisie:
   1 Skrzynka kontaktowa
   1 San FranCISCO.
   1 SUPPORT OUR SPECCY
   1 SPACE dla ca[kowitej
   1 SONG BY ST COMPILE%
   1 SLIGHTLY MAGIC
   1 SKW,P,SKW,we
   1 SKW,P,SKW*2,otw{rz zielone drzwi
   1 SKW,P*3,SKW,G,L,we
   1 SKW*2,otw{rz zielone drzwi
   1 SKW*2,P,SKW,w sklepie kupujemy
   1 SKW*2,P,SKW*3,we
   1 SKW - skocz przez wod\
   1 SEYMOUR znany z takich gier
   1 SEYMOUR : TAKE ONE
   1 SEYMOUR , lecz najzwyklejsza
   1 RST #10;pisz !!!
   1 RICK DANGEROUS I
   1 RAINBOW ISLANDS
   1 Przyjemnej lektury !!!
   1 Przet[umacznoy i opracowany
   1 Przebija ka~d^ inn^ gr\ tego
   1 Programy u~ytkowe :
   1 Programy demonstracyjne :
   1 Pragniemy WAS na bie~^co
   1 Pragniemy , |ladem wszystkich
   1 Porozmawiaj z tr\baczem i z kr{-lem.
   1 Pokes & Cheats :
   1 Podszed[ do drzwi i kopn^[
   1 Podczas wy|wietlania menu
   1 Podczas gry naciskamy klawisze:CAPS SHIFT+A+1+5+6 gdy uka~e
   1 Po[^czenie 3D SNOOKER'a oraz
   1 Po wy|wieleniu planszy
   1 Pierwsza z procedurek
   1 Pe[ny opis
   1 Pe[na tr{jwymiarowa,kolorowa
   1 PRINT , a nast\pnie :
   1 POKE 41230,x-numer
   1 PHILIP - extra firepower
   1 PAPER BOY II
   1 P,w sklepie kupujesz niebieski
   1 P,otw{rz zielone drzwi
   1 P,SKW,P,SKW,P,D,L,we
   1 P,SKW,P,D,L,we
   1 P,D,otw{rz ~{[te drzwi,w sklepie
   1 P*3, D, P, na [{d
   1 Opisywane powy~ej nowo|ci
   1 Opis ROM'u cz.I :
   1 Og{lna ocena :87%
   1 Og{lna ocena :86%
   1 Og{lna ocena :82%
   1 Og{lna ocena : 92%
   1 Og{lna ocena : 86%
   1 Odczyt klawiatury :
   1 OUT (#254),A
   1 Niestety ostatnie polecenie
   1 Niestety nie jest to kolejna
   1 Nasz magazyn przeznaczony
   1 Nast\pna 'pe[nometra~owa'
   1 Naci|nij BREAK a nast\pnie
   1 Naciskaj^c klawisze :
   1 Na platform\, P*2, porozmawiajz lwem, u~yj szczypiec, we
   1 NINJA MASSACRE
   1 NEW ZEALAND STORY
   1 Ma ona na celu niedopuszczeniedo zaprzestania produkcji
   1 MOONTORC jest gr^ przygodow^ jej celem jest uwolnienie
   1 List ten ka~dy z kupuj^cych
   1 LEVEL 4 - DOLMEN PLAINS
   1 LEVEL 3 - HENTAN MAENS
   1 LEVEL 2 - NAEDRE CAVERNS
   1 LEVEL 1 - SKORG FOREST
   1 LD HL,3C00
   1 LD HL,(RAMTOP)
   1 LD DE,3EAF
   1 LD BC,warto|]
   1 LD BC,00A8
   1 LD A,"znak"
   1 LD (RASP/PIP),DE
   1 LD (RAMTOP),HL
   1 LD (PRAMT),HL
   1 LD (PRAMT),BC
   1 LD (HL),3E
   1 LD (HL),02
   1 LD (ERRSP),HL
   1 LD (CHARS),HL
   1 L, na platform\, P,we
   1 L*4, na [{d
   1 Kody do wszystkich level'i:
   1 Klawisze : H+J+K+L+ENTER
   1 Jest to jedna z najbardziej
   1 JR Z,RAMSET
   1 JR NZ,RAMFILL
   1 JR NC,RAMDONE
   1 I co teraz ...?
   1 HUMPHREY BOGART
   1 HL warto|ci RAMTOP dla NEW
   1 Gry typu SHOT'EM'UP :
   1 Gry tekstowe :
   1 Gry przygodowe :
   1 Gry logiczne :
   1 Gramy w gr\ a~ do uzyskania
   1 Gra zr\czno|ciowa,kt{r^ mo~na przyr{wna] do starego,poczciwegoBOMB JACK'a jego rol\ tym razem zajmuje r{wnie sympatyczny -
   1 Gra oparta na filmie animowanym
   1 GONZALEZZ II
   1 GONZALEZZ I
   1 G-g{ra,D-d{[,P-prawo,L-lewo
   1 G,P,SKW,P,SKW,P,SKW*2,P,otw{rz
   1 FLUFFY - nieogr. ~ycia
   1 F1 TORNADO r{~ni^cy si\ jedynie
   1 EGG HEAD I
   1 Dzi| spora porcja POKE'{w oraz
   1 Dzisiejsze notowania s^ tylko
   1 Do dzie[a drogi czytelniku !
   1 Dla fanatyk{w tego typu gier
   1 Daisy i daj jej 20 czeresienek, kt{re zebra[e| podczas swojej
   1 Czyszczenie ekranu to skok
   1 CodeMasters , dopracowana do
   1 CALL #2DE3
   1 CALL #2D2B
   1 CALL #1601
   1 CALL #0D6B
   1 CALL #028E ;goto SCANKEY
   1 BATMAN THE MOVIE
   1 Aby wy|wietli] dany tekst na
   1 AFTER THE WAR II
   1 AFTER THE WAR I
   1 >zwi\kszymy obj\to|ciowo
   1 >opublikujemy opis DIZZY V !!!
   1 >kolejne POKE'i
   1 >dalsza cz\|] opisu ROM'owych
   1 ;ustawienie wartosci stosu
   1 ;ustalenie koloru ramki - 7
   1 ;sprawdzenie czy procedura
   1 ;skopiowanie do pami\ci
   1 ;przeniesienie do rejestr{w
   1 ;od|wie~enie (ustawienie)
   1 ;inicjacia podstawowych
   1 ;czekaj 24 takty !!!
   1 ;adres obs[ugi b[\du
   1 :(f((b(f(((
   1 9.ENCHANTED TREETOPS
   1 8.AMERICAN 3D POOL
   1 7.Q10 TANKBUSTER
   1 7-8.THE ENCHANTED (za Flufem,
   1 6.HILLSIDE
   1 6.CISCO HEAT
   1 53-438 WROC`AW
   1 5.ZEBRA COPY
   1 5.TURRICAN II
   1 5.SLIGHTLY MAGIC
   1 5.NMI2 by MEZ of DD
   1 5.Double Agent
   1 477477474774774777
   1 4.Smok Wawelski
   1 4.SO-SO v4.0
   1 4.R-TYPE II (Dragon
   1 4.HYPERSONIC II by PTM
   1 4.HERO QUEST
   1 4.DOUBLE DARE
   1 4-5.TOP OF THE HILL
   1 3D POOL'a !!!
   1 3.LYRA II -Megademo- by ESI
   1 3.LORDS OF CHAOS
   1 3.FILE COMPRESSOR
   1 3.Dyktator
   1 3.CAPTAIN PLANET
   1 3.ATOMIX I/II
   1 2.The Hobbit
   1 2.SPACE CRUSADE
   1 2.SEYMOUR AT THE MOVIES
   1 2.OPERATION THUNDERBOLT
   1 2.NMI3 -Megademo- by MEZ
   1 2.CHIPS CHALLENGE
   1 2.ART STUDIO
   1 2.A FEW TRIES
   1 2!b#"1b";b"Eb
   1 19-20.THE CASTLE GARDENS
   1 18.CASTLE DRAWBRIDE (za traw^)
   1 17.FIRST LANDING(za dach{wkami)
   1 16.THE DESERT TOWER
   1 14.EDGE OF THE TOWER
   1 13.TONER BRAINBRIDGE
   1 1219 RAMSET
   1 11EF RAMDONE
   1 11E2 RAMREAD
   1 11DA RAMCHECK
   1 11-12.CASTLE RAMPARTS
   1 10.FLUFY CLOUD
   1 1.SUPER SEYMOUR
   1 1.SOUND TRACKER
   1 1.SHOCK -Megademo- by ESI
   1 1.M{zgprocesor
   1 1.LEMMINGS
   1 1.DOUBLE TROUBLE (za
   1 1.DIZZY COLLECTION
   1 1.AXONS (XENON II)
   1 .9Pokes & Cheats
   1 .71Za miesi^c
   1 .60Skrzynka kontaktowa
   1 .50Opis ROM'u
   1 .28Dizzy >Prince of Yolkfolk<....39Moontorc - kompletny opis
   1 .1ZX WORLD NEWS
   1 .17Nowe progarmy
   1 ... i mo~emy cieszy] si\
   1 ... i ciesz si\ gratulacjami !!!
   1 -wy|wietlaniem warto|ci
   1 -wy|wietlaniem napis{w
   1 -program{w u~ytkowych
   1 -program{w demonstracyjnych
   1 -odczytem klawiatury
   1 -inicjacj^ komputera
   1 -gier typu SHOT'EM'UP
   1 -gier tekstowych
   1 -gier przygodowych
   1 -gier logicznych
   1 -czyszczeniem ekranu.
   1 -OUCH!!!-j\kn^[ Dizzy gdy bu- dz^c si\ waln^[ skorup^ w p{[k\ skaln^.
   1 -A ~eby to jasna ch...(?)-za- kl^[
   1 - nietykalno|]
   1 - POKE 63001,0-~ycia
   1 - POKE 58356,0-~ycia
   1 - POKE 58300,255-ammo
   1 - POKE 56648,0-~ycia
   1 - POKE 56399,0
   1 - POKE 56398,0
   1 - POKE 56397,0
   1 - POKE 52129,0-energia
   1 - POKE 51291,0-~ycia
   1 - POKE 49001,0-energia
   1 - POKE 48950,0-energia
   1 - POKE 48923,201
   1 - POKE 43939,0-~ycia
   1 - POKE 42820,0-~ycia
   1 - POKE 42241,0-time
   1 - POKE 39229,0-~ycia
   1 - POKE 37384,0-~ycia
   1 - POKE 34022,0-~ycia
   1 - POKE 29624,195-~ycia
   1 - POKE 29623,0
   1 - POKE 23870,0-~ycia
   1 ,L z [odzi,L, G, L*4, upu|] zamkni\tego
   1 , P, z [odzi, porozmawiaj ze stra~nikiem i dajmu silnik, we
   1 , L, z [odzi, L, G, L*3, porozmawiaj z tr\baczem i
   1 *Wyj|cie z programu
   1 *DIZZY PRINCE OF THE YOLKFOLK*
   1 *** M O O N T O R C ***
   1 * Numer zamkni\to:10 czerwca 1992
   1 (za traw^ , za mechanizmem)
   1 (tw{rcy kompozycji ,
   1 (te ma[e intro nie ma nic
   1 (opisy program{w ,
   1 (na razie)
   1 (b[[[e(b[[d(b[d((b[e(b[d(b[d(b[[[e(b[[d(b[d(f((e(f444d(b[[[e(b[[d(b[d((b[e(b[d(b[d(b[[[e(b[[d(b[d(f44e(f444
   1 (b444e(b44d(b(d((b(e(b4d(b4d(b444e(b44d(b(d(f((e(f444d(b444e(b44d(b(d((b4e(b4d(b4d(b444e(b44d(b(e(d4f4e(f444
   1 (b444e(b44d(b(d((b(e(b4d(b4d(b444e(b44d(b(d(f((e(f444d(b444e(b44d(b(d((b4e(b4d(b4d(b444e(b44d(b(d(f44e(f444
   1 (b444e(b44d(b(d((b(e(b4d(b4d(b444e(b44d(b(d(f((e(f444d(b444e(b44d(b(d((b4e(b4d(b4d((e(d((e(d((
   1 (YOUR SINCLAIR,ZERO,CRASH)
   1 (C) Zeppelin Games 1992
   1 (C) GREMLIN GAMES 1991
   1 (C) CodeMasters 1992
   1 (C) CodeMasters 1991
   1 (C) Alternatove Software 1991
   1 'wystawionymi' przez miesi\cznik
   1 & KRISS - nasi muzycy
   1  ~{[ty klucz,
   1  zielony klucz
   1  zapa[ki , we
   1  wlewo dop{ki z[y Dizzy nie zgi-
   1  tr^bk\, z platformy,
   1  skr{ty : D,G,P,L-odpowiednio:
   1  silnik,L*2, G, P, we
   1  sakiewk\P,SK przez dziur\,P,we
   1  sakiewk\L,D do sklepu , tam kup dwa
   1  sakiewk\,we
   1  sakiewk\,otw{rz ~{[te
   1  sakiewk\,SKW,otw{rz
   1  sakiewk\,SKW,P,SKW*2,
   1  sakiewk\,P,otw{rz zielone
   1  sakiewk\,P,
   1  sakiewk\,D,w sklepie kup
   1  sakiewk\,
   1  sakiewk\ , L*2 , we
   1  po przej|ciu do menu w lewym
   1  niebieski klucz,
   1  niebieski
   1  na d{[ i daj go fluflowi, we
   1  kos\, P, G*2,sta}na prawym kra}cu platformy, skok P*3.
   1  ko- lec, P, D, P, [odzi^ na drugi
   1  klucz, L, D, P, zplatformy, P*2, na platform\,
   1  klatk\,skok P,skok P,we
   1  klatk\, L na [{d
   1  kilof,P,na platform\, P*2,we
   1  jedzenie,
   1  harf\, L*2, G*2, L*2, daj harf\ |w. Piotrowi , we
   1  gazet , istnie} oraz czasu !!!
   1  flag\, P*3,
   1  dzban, we
   1  bry[k\ z[ota,D,P*2,[odzi^ nadrugi brzeg,bry[k\ z[ota daj
   1  ZX WORLD NEWS :
   1  >oraz 1OO1 innych ciekawostek
   1  "ZXLAND.2"
   1  "ZXLAND.1"